Character Motion Studio
Character Motion Studio · Public Beta

1枚のキャラクターを、角度・パーツ・動きまで育てる。

原画をCharacter Masterとして残し、必要な角度やパーツを少しずつ追加。移動・回転・パペットは通常編集で、絵そのものが必要な場面だけAIが補助します。

Public Beta公開中ブラウザで制作通常編集は0 CreditsAI結果は採用制
Freeから利用できます
Public Beta中は機能やUIを継続して改善します。不具合や気になる点はお問い合わせから送れます。
実際のアニメーション例
WORKFLOW

一括生成ではなく、使える素材を積み上げる。

360°を一度に作るのではなく、必要な角度を確認しながら増やします。良い結果だけを次のReferenceとして使えます。

01登録原画をCharacter Masterにする
02角度必要な向きだけ作って採用
03素材目・口・手足・小物を追加
04アニメコマ送り / タイムラインで動かす
05書出し動画・画像として仕上げる
REAL WORKFLOW

原画から角度を増やし、素材を作り、動かす。

下の画面はCharacter Motion Studioの実際の制作例です。角度・素材・アニメーションを別々の生成物にせず、同じキャラクターの制作工程としてつなぎます。

画像をタップ / クリックすると、画面全体を大きく確認できます。

原画 / 0°Character Master
-30°保存角度
-75°保存角度
MATERIAL

必要な部位を、編集できる素材にする。

描画、切り分け、背景透過、レイヤー、パペット変形を同じ素材制作画面で行えます。

MOTION

作った素材を、そのまま動きへ。

コマ送りやタイムラインで編集し、必要な場面だけAI中間コマを使えます。右は完成したアニメーション例です。

WHAT YOU CAN DO

キャラクター制作から動きまで、1つの場所でつなぐ。

ANGLE

角度を増やす

正面を基準に、横・斜め・背面など必要な向きを作成。採用した角度を次の生成基準にできます。

Character MasterReference Parts多角度プレビュー
MATERIAL

パーツを作る

描画、切り分け、パペット変形、AI補助で目・口・手足・小物を作成。画像の背景透過もワンタップで行えます。

描画背景透過登録素材
MOTION

動かす

コマ送りとタイムラインに対応。位置や回転は通常補間、絵そのものが変わる中間コマだけAIを使えます。

パペットキーフレームAI中間コマ
AI WHEN NEEDED

AIを主役にしすぎない。

AI生成は「新しい絵が必要なところ」だけ。生成結果は候補として扱い、ユーザーが採用したものだけを正式な角度・素材にします。

0 CREDIT EDITING

触るたびに課金されない。

✓ 描画・消しゴム・塗りつぶし✓ 移動・回転・拡大縮小✓ パペット変形✓ 通常のキーフレーム補間✓ 多角度プレビュー✓ 画像の自動背景透過
PRICING

まずFree。必要になったらキャラクター枠とCreditsを増やす。

Standard ¥980/月、Pro ¥2,980/月を提供中です。Freeから始め、必要になった時点で同じアカウントからアップグレードできます。

Free
まず1キャラクターで制作フローを試すプラン。
¥0
1体Character Master
初回24 CreditsAI利用枠
無料で始める
Pro
複数作品・多キャラクターを本格運用する方向け。
¥2,980/月
Standard / Pro 月額料金
10体Character Master
250 Credits / 月AI利用枠
Proを開始
月額・AI Credits・無料機能の詳しい課金ルールを見る →
PUBLIC BETA

まず1つのCharacter Masterで試す。

初回登録はメールアドレスだけ。配下パーツや保存角度を増やしても、別のCharacter Masterを登録しない限りキャラクター枠は増えません。