Character Motion Studio · Public Beta
1枚のキャラクターを、角度・パーツ・動きまで育てる。
原画をCharacter Masterとして残し、必要な角度やパーツを少しずつ追加。移動・回転・パペットは通常編集で、絵そのものが必要な場面だけAIが補助します。
Public Beta公開中ブラウザで制作通常編集は0 CreditsAI結果は採用制
Freeから利用できますPublic Beta中は機能やUIを継続して改善します。不具合や気になる点はお問い合わせから送れます。
WORKFLOW
一括生成ではなく、使える素材を積み上げる。
360°を一度に作るのではなく、必要な角度を確認しながら増やします。良い結果だけを次のReferenceとして使えます。
01登録原画をCharacter Masterにする
02角度必要な向きだけ作って採用
03素材目・口・手足・小物を追加
04アニメコマ送り / タイムラインで動かす
05書出し動画・画像として仕上げる
REAL WORKFLOW
原画から角度を増やし、素材を作り、動かす。
下の画面はCharacter Motion Studioの実際の制作例です。角度・素材・アニメーションを別々の生成物にせず、同じキャラクターの制作工程としてつなぎます。
画像をタップ / クリックすると、画面全体を大きく確認できます。
原画 / 0°Character Master-30°保存角度-75°保存角度 MATERIAL必要な部位を、編集できる素材にする。
描画、切り分け、背景透過、レイヤー、パペット変形を同じ素材制作画面で行えます。
MOTION作った素材を、そのまま動きへ。
コマ送りやタイムラインで編集し、必要な場面だけAI中間コマを使えます。右は完成したアニメーション例です。
WHAT YOU CAN DO
キャラクター制作から動きまで、1つの場所でつなぐ。
ANGLE角度を増やす
正面を基準に、横・斜め・背面など必要な向きを作成。採用した角度を次の生成基準にできます。
Character MasterReference Parts多角度プレビュー
MATERIALパーツを作る
描画、切り分け、パペット変形、AI補助で目・口・手足・小物を作成。画像の背景透過もワンタップで行えます。
描画背景透過登録素材
MOTION動かす
コマ送りとタイムラインに対応。位置や回転は通常補間、絵そのものが変わる中間コマだけAIを使えます。
パペットキーフレームAI中間コマ
AI WHEN NEEDEDAIを主役にしすぎない。
AI生成は「新しい絵が必要なところ」だけ。生成結果は候補として扱い、ユーザーが採用したものだけを正式な角度・素材にします。
0 CREDIT EDITING触るたびに課金されない。
✓ 描画・消しゴム・塗りつぶし✓ 移動・回転・拡大縮小✓ パペット変形✓ 通常のキーフレーム補間✓ 多角度プレビュー✓ 画像の自動背景透過
PRICING
まずFree。必要になったらキャラクター枠とCreditsを増やす。
Standard ¥980/月、Pro ¥2,980/月を提供中です。Freeから始め、必要になった時点で同じアカウントからアップグレードできます。
Free
まず1キャラクターで制作フローを試すプラン。
¥0
1体Character Master
初回24 CreditsAI利用枠
無料で始めるStandard
複数キャラクターを継続制作する個人向け。
おすすめ¥980/月
Standard / Pro 月額料金
3体Character Master
80 Credits / 月AI利用枠
Standardを開始Pro
複数作品・多キャラクターを本格運用する方向け。
¥2,980/月
Standard / Pro 月額料金
10体Character Master
250 Credits / 月AI利用枠
Proを開始PUBLIC BETAまず1つのCharacter Masterで試す。
初回登録はメールアドレスだけ。配下パーツや保存角度を増やしても、別のCharacter Masterを登録しない限りキャラクター枠は増えません。