Character Motion Studio
ANGLE / CHARACTER MASTER

一度に360°を決めず、
確認した角度を積み上げる。

Character Motion Studioの角度生成は、正面原画をCharacter Masterとして残し、必要な方向を候補として生成、確認して採用するワークフローです。採用済み角度を次の参照へ使うことで、「正面は良いのに横・背面で別のキャラクターになる」問題を減らしていきます。

WORKFLOW

生成より前に「基準」を固定する。

01 / MASTER

原画を残す

正面原画はCharacter Masterとして保持します。AIの結果で元画像を上書きせず、比較できる基準を残します。

02 / TARGET

必要な方向を選ぶ

全周、正面側、背面側、カスタムを使い分けます。15°・30°・45°・90°間隔で、必要な角度だけを計画できます。

03 / CANDIDATE

候補として確認する

生成しただけでは正式な角度にしません。顔、模様、左右非対称、見えているパーツを確認してから採用します。

04 / REFERENCE

採用済み角度を次へ使う

確認済みの方向を参照に加え、未知領域を一気に広げず近い方向から少しずつ増やします。

ALIGNMENT

角度が増えても、キャラクターが画面内で跳ねないように。

保存角度には画像そのものとは別に位置・倍率・回転中心の調整情報を持たせます。高さや足元を基準に揃えながら、横向きで自然に細くなる幅まで無理に同じにせず、必要なら共通キャンバスを広げて切り落としを避けます。

LEARN MORE

角度生成で崩れやすい場所を先に知る。

FAQ

角度生成の基本

正面1枚から360°を一度に確定できますか?

1枚の原画だけでは見えない背面や側面の情報は一意に決まりません。Character Motion Studioでは生成結果を候補として確認し、採用した角度を次の参照へ使う前提です。

どの角度間隔で作れますか?

方向選択では15°・30°・45°・90°間隔を選べ、正面側・背面側・全周・カスタム指定を使い分けられます。

生成した画像は原画を置き換えますか?

原画はCharacter Masterとして保持します。生成画像は候補として扱い、確認して採用したものだけを保存角度として次工程へ利用します。

START WITH ONE ANGLE

まず、原画と1つの角度から。

全部を一括生成する必要はありません。Character Masterを登録し、必要な方向を1枚ずつ確認しながら増やせます。